前言主持人:您现在主要带的这个项目是《激战2》,我知道它现在主打的有四个颠覆,具体给我们介绍一下。 邱悦:《激战2》的四个颠覆我可以简
.jpg)
主持人:您现在主要带的这个项目是《激战2》,我知道它现在主打的有四个颠覆,具体给我们介绍一下。 邱悦:《激战2》的四个颠覆我可以简单说一下,颠覆了MMORPG,颠覆了战斗,颠覆了社交,颠覆了动态事件。这四个方面,颠覆了MMO这一块就比较大了,传统的MMO是什么?其实中国的MMO更偏向于韩国的MMO,历史背景、口味、喜好、美术都是以韩国的MMO作为一个初始的蓝本来看的。为什么我们说颠覆了它呢,韩国MMO代表着泡菜,代表着花很多的时间,代表着很强的金钱的气息,也代表着一些游戏狂人。我们为什么要颠覆它,我们其实真正想做的是一个原汁原味的欧美游戏,要的是真正意义上的快乐游戏,怎么去快乐的玩一个游戏,而不是被游戏去玩。在这个层面上我们认为我们是颠覆他们的。在《激战2》的过程中,其实你可以相当地休闲,不需要泡菜,不需要一天16个小时坐在电脑前面去玩,一样可以融入到这个游戏的世界里面去。举一个例子,拿我们的PVP来说,我们的PVP的世界里面,每个玩家进去时候都是一样的,级别、装备完全一样。你第一天进来玩这个游戏,和你玩了已经一年了,是完全平等的,真正的实力取决于你们之间个人的技术,取决于你们团队的实力。这点我觉得首先就是一个颠覆。第二块关于战斗的颠覆,这里我要举一个例子,像《魔兽》这种类型的MMO,有一个比较传统的做法,必须得是指定一个单位,像里面是Tab键,切换视角,我可以释放技能,但是在《激战2》里面,完全不需要锁定视角的,我的任何行为,任何的战斗动作,都不需要指定目标释放出来的。也就意味着我是操作、技术变得更为重要。而不是像一个类回合制的游戏,其实《魔兽》本身意义上也是一个回合制,通过CD的读条释放一个技能,对方CD一个读条再释放一个技能,而我们完全不是这样做的。在战斗体验上玩家也会打击感更强,流畅度更高,表现力、代入感都会比这种游戏更加颠覆一些。再下面说到就是颠覆社交。传统的社交就是加好友,组队,包括一些线下的论坛社区。这是国内一些网游最传统的做法,大家把这个理解为社交。这个其实不叫社交,这个叫交流,只是社交里面的一小部分,《激战2》里面真正可以做到你无须说话也能做到社交,你加入任何一个事件你不用说,你只需要做,不需要组队,不需要对话。当出现一个事件,比如说船舱着火了大家去灭火,自然而然就达成了一种社交。玩家自己不用说话的他们都知道眼前最重要的目的是什么,要干什么事情。通过这种给玩家游戏内的一种代入感,让他们来增加交互。我觉得这在传统的领域也是颠覆的。当然组队那些也不会少。最后一个说到了动态事件,《激战2》在这个领域里面是比较特殊的,真正意义上可以说蝴蝶效应在《激战2》里面是可以体现出来的,单个玩家做出来的某一件事对整个世界的影响,乃至到整个泰瑞亚大陆的影响都是会发生的。有可能玩家因为某一个事件激活了一个怪物,它苏醒了。在这种情况下,另外一个玩家可能看到了,两个人可以组队先去击杀它,这两个人可能到此就告一段落了,但是其实故事并没有结束。他们可能击杀的是半人马首领的一个成员,半人马会发动一轮新的攻击来复仇,这个时候一个新的事件就发生了。但是这个往往是蝴蝶效应的第一步所造成的,这个其实是我们认为的颠覆的动态事件。这四块我觉得是目前《激战2》所带来的颠覆。 主持人:我看到你们其中有提到一个概念“颠覆传统RPG的个人史诗”这样一个概念。其实我们看到现在市面上的RPG的游戏,其实大家都在喊这样一个口号,但是都是换汤不换药的一件事,我想知道你们如何克服? 邱悦:在这一方面是这样传统的MMO,其实我从1级玩到100级,跟你在1级玩到100级,本质上是没有什么太大的差距的,最终的形态和最终的目标其实是差不多的,这是比较传统的做法。在《激战2》里面不是这样的,根据你的出身,哪怕是根据你人物的造型,种族的不同,故事情节是完全不一样的。某一个事件都会决定了我的这个故事,我的这个剧情的发展,想在我们《激战2》里面找到两个玩家的游戏过程,游戏剧情完全一样的可能性其实是很低的。这个我们叫做“个人史诗”。 主持人:你们现在在国外好像获得了不少殊荣,给我们具体介绍一下。 邱悦:《激战2》的殊荣是比较多的,奖项也是相当的多,不少于100种,我就提几个比较重要的,比如说美国的《时代》杂志,包括我们的GameSport也是有过相关的消息,IGN也是给我们评了9分,想在IGN上评9分其实是挺难的,不是一个随随便便的国产游戏都能够评到9分。 我们的期望值其实还是比较忠恳的,希望玩家来说话,让玩家来给我们肯定。以后我觉得我们自己作为厂商来说,你的期望是完全不精确的,真正做了什么事还是需要靠玩家来验证的。 邱悦:目前来看结果是相当的好。从各项测试的数据来看,玩家不管是在留存、激活率上来看都是相当高,至少在我的职业生涯里面没有见过那么高的。 主持人:除了您刚才提到那四个颠覆以外,还有没有其他能够吸引玩家的特点? 邱悦:那就太多了,因为《激战2》是完全不同于大家以往看到的国产MMO,或者是韩国MMO,真正我要拿出来说的,首先是我们的WVW,世界之战,世界之战在《激战2》里面是真正做到了千人在同一张地图里面作战。我说的这个千人不像一些别的厂商所喊出来的口号,分布在不同的地图上的。我们是真正做到在同一张地图上面千人作战,而且不夸张地说我们的优化性能可以好到让一千个人在同一个画面里面显示我觉得都没有问题。另外一块,我们的Living World,其实它是一个全球性的同步的过程,也就是说不像一些老牌厂商一些版本可能过三个月甚至半年才能全球化同步,我们真正做到的是24个小时之内就要做到同步。也就是说欧美玩家所体验到的版本我们的中国玩家24小时之内完全一样。这也是比较大的一个亮点,真正能做到这个是需要很大的人力和物力的付出,很多的员工的努力才能做到。 邱悦:最后我想对腾讯的用户和玩家说,《激战2》肯定是会给大家带来最优的品质,最好的服务,这些话需要玩家自己来验证,但是我相信你们不会失望的。
声明:本站所有作品(图文、音视频)均收集整理自网络,仅供网友学习交流。若有不妥之处,请联系我们删除。