首先,善意有两个功能,一个是解锁[角色声音],另一个是解锁[角色故事]。当角色的善意达到6级时,你可以解锁整个角色的声音和故事,你可以在业余时间欣赏和咨询。至于属性奖励,在内部测试阶段没有这样的设置。毕竟,善意系统的意义是让玩家更深入地理解角色,而不是增加战斗力的一种方式。即使公开测试会改变,最多也会添加新的声音和故事。
总之,善意的目的只是解锁语音和故事,除此之外没有别的用途。善意更像是一个熟练的系统,与使用次数密切相关。除非后续加入是互动系统,否则善意度高的角色会改变对主角的态度。
4、按照套路,不同的角色对礼物有不同的满意度,提高好感度的效果也不同。
