为什么现在有这么多厂商热衷于这些千奇百怪的炒作?这与当下浮躁的大环境不无关系,在这个山寨横行的年代,原创游戏内容就如女儿国里的男人一样稀少。厂商没有耐心去做好一个游戏,更不用说认真地去推广一个游戏,这就是这个时代的现状。原创内容的缺乏让厂商在推广游戏时更注重一时的眼球效应,为了引起玩家的关注不择手段,比如网页游戏的病毒式性营销、网络游戏山寨化等。最浮躁的表现是游戏的同质化,由于市场上的游戏都没在太多差别,于是只好在宣传时追求别样的效果。
另外现在的厂商也过于功利,为了能够尽快圈钱,不管游戏质量是否过关,不管三七二十一先上线运营,实在运营不下去了,就换个“封面”、换个“故事”,包装一下,又接着卖。有些公司一口气能出品三、四个游戏,但是长的都和亲兄弟差不多,其真实的目的不言而喻。
