・文睿研究:作为当前微博用户主力的中青年在总人口中的比例高,且越来越大,支付能力也远超青少年。尽管目前不是中国网络游戏的主力人群,但是这并不意味着这群人没有游戏的需求。 [详细]・热酷CEO刘勇:种菜是否适合微博?微博里粉丝之间的关系和SNS里粉丝之间的关系是不一样的。SNS是双向的,而微博是单向的,所以我们也在研究这种有差别的关系,希望能从中发现一些新的商业模式。 [详细]
・王煜全:开发者应该更多地从社会心理学角度去琢磨,基于微博做开发,社交游戏是一个重头戏,关键要看游戏是否是社会化的东西。开发者应该深入挖掘它的网络与节点,进行网络行为分析,从而更深层次地理解用户需求。[详细]
