排版印刷束缚内容时效性 平媒在内容上滞后于网络媒体,且平媒追求内容上的深度、玩家需求却偏向于娱乐,在供求关系方面存在不可调和的矛盾。[ 讨论 ]抱厂商大腿内容可读性受质疑 绝大部分的杂志媒体收入都依赖于广告,而随着游戏公司、尤其是网络游戏公司营销方式日渐倾向互联网,导致平面媒体失血过度。[ 讨论 ]
用户阅读习惯偏向网络媒体随着移动、社交、网页游戏的崛起,玩家需求已经有了改变,并且网络媒体能够提供的并不仅仅是提供信息,更可提供玩家进行交互的平台。[讨论]
编辑生存状况不佳人才难求由于平媒发行量持续萎缩,所以越来越多平媒从业者转行使得平面媒体的内容无法再吸引当代读者,在活动方面也无法用数据来统计营销效果。[讨论]
